C’est le deuxième jour de la BlizzCon 2026 et nous couvrons en direct le panel World of Warcraft : Crafting Coziness, qui nous donne un aperçu plus précis des nouveautés à venir pour le Player Housing.
Si vous pouvez suivre la diffusion, rendez-vous sur YouTube.
- L’équipe est montée sur scène! Jay Hwang, Joanna Gianulis, Kat Dolan et Taylor Garcia nous entraînent directement dans les coulisses du Player Housing.
- Le Player Housing a été conçu autour de trois grands axes : une liberté totale de création, une intégration harmonieuse dans le monde et une expérience unique pour chaque joueur.
- Minecraft, Final Fantasy et d’autres titres ont servi d’inspiration. Les développeurs ont observé comment ces communautés s’étaient déjà approprié leurs systèmes de logement pour en tirer le meilleur.
- Loger les joueurs à l’intérieur de Hurlevent et d’Orgrimmar a rapidement été écarté : le projet s’est révélé techniquement impossible à concrétiser.
Défis techniques
- De nombreuses équipes d’ingénierie ont travaillé sur le projet, avec un volume important de code ancien à prendre en compte.
- Les teintures ont posé un problème majeur : leur système ne pouvait pas être transposé tel quel sur l’équipement, les deux fonctionnant de manière trop différente.
BlizzCon 2026
Warcraft: Forever
