Bombe de feu de brousse a connu une trajectoire mouvementée dans notre spécialisation. Cette capacité signature accompagne la spé Survie depuis près de dix ans et lui est presque indissociable. Elle a traversé des tiers où elle était trop faible pour mériter de l’attention, et d’autres où son design était si dominant qu’il nous plaçait au sommet du meta en Mythique +. À chaque étape, nous avons apprécié cette mécanique unique.
Cependant, elle souffre de bizarreries de conception et de bugs qui vont du tolérable au franchement pénalisant. Le tier de raid 12.1 met malheureusement en lumière le second cas. Nous allons ici pointer rapidement ces particularités frustrantes et leur impact possible sur vos performances dans ce raid.
Du milieu vers l’extérieur
L’un des aspects les plus originaux de Wildfire Bomb, et généralement plaisant en conditions idéales, réside dans son fonctionnement en zone. En résumé, vous lancez la bombe sur une cible et un cône de feu se propage derrière elle, touchant tout ce qui se trouve sur son passage. Un petit cercle d’explosion entoure également la cible, mais il est désormais négligeable. Le principe est thématique et ajoute une vraie réflexion de positionnement. Sauf que nous ne sommes pas dans un monde parfait.
Le cône n’explose pas depuis la hitbox de la cible, mais depuis le centre de son modèle. Sur les boss fixes, l’explosion part systématiquement vers l’arrière du modèle. Résultat : sur les grands boss, le cône se retrouve souvent hors des limites accessibles et ne touche rien.
De plus, le cône doit toucher le centre de la hitbox des cibles secondaires. Si vous combattez un groupe de trolls serpents maudits et que seule la bordure d’une hitbox entre dans le cône, la cible ne subit aucun dégât. Cette contrainte est difficile à anticiper en combat, surtout pour les joueurs qui découvrent la spé.
Sur l’image ci-dessous, la Chasseur lance sa Wildfire Bomb sur le serpent de devant. Le cône endommage les deux serpents dont le centre de hitbox est touché, mais le dernier échappe totalement aux dégâts, même si le bord de sa hitbox semble visuellement concerné.

Ce problème est particulièrement visible sur la rencontre Twin Fangs de ce tier.

Comme on peut le constater, lancer Wildfire Bomb sur l’un des serpents transforme l’aptitude en sort mono-cible. Quelle que soit la position adoptée, le cône explose derrière le modèle du boss et non derrière sa hitbox, rendant impossible d’atteindre le second serpent.
Vous trouverez de nombreux autres exemples récents dans le menu déroulant ci-dessous. Ce problème ne se limite pas aux raids. Bien que les donjons Mythique + comptent généralement des boss de dimensions plus modestes, certains comme The Rookery, The Blinding Vale ou Maisara Cavers mettent en scène des cibles imposantes ou statiques qui engendrent la même difficulté.
Détails

Cette bombe ne touchera pas les adds

Cette bombe ne touchera pas le boss

Vous l’aurez deviné, elle ne touchera pas les adds.

Cette bombe ne touchera pas les deux boss.

Techniquement possible, mais il faut s’approcher bien plus près que ce que l’on pourrait intuitivement penser.

Pas même proche.

En effet, elle ne touchera pas le boss.

Ne touchera pas les deux boss.

Pourquoi maintenant?
Cette particularité existe depuis 2018, pourtant nous n’en parlons que maintenant. Le patch 12.1 réunit toutes les conditions qui rendent ce défaut trop gênant pour être ignoré. Les saisons précédentes, Wildfire Bomb était souvent trop faible pour que cela compte vraiment. Nous ne jouions pas non plus de builds valorisant les cibles multiples, ou les adds n’étaient pas déterminants. Aujourd’hui, l’aptitude est très puissante : notre bonus de set tourne autour d’elle, nos deux arbres de héros génèrent des Wildfire Bomb supplémentaires et notre rotation en AoE repose sur la maximisation des cibles touchées.
Nous espérons mettre en lumière ces contraintes afin que l’aptitude soit revue pour s’aligner sur les autres sorts de zone du jeu.
Des pistes de correction?
La solution la plus directe consisterait à modifier le fonctionnement de la zone. Que le cône touche simplement le bord de la hitbox ou que l’impact initial endommage toutes les cibles dont les hitbox se chevauchent, cela supprimerait une grande partie de la frustration. Des ajustements similaires ont déjà été appliqués récemment à des capacités comme
Éclaboussures caustiques ou
Rossée sauvage.
Autres options : remplacer le cône par un effet autour de la cible, à l’image de
Tir explosif, ou proposer cette variante en nœud de choix.
Wildfire Bomb est trop emblématique pour être purement supprimée. Une suggestion récurrente consiste à faire revenir
Boucherie et à l’adapter au fonctionnement actuel de Wildfire Bomb. Pour conserver une identité plus chasseuse, l’aptitude pourrait déposer
Amas de feux de brousse. Une autre piste serait de réintroduire
Lancer de crocs de feu en nœud de choix à côté de Wildfire Bomb.
