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PTR Notes dev

Notes de développement du PTR 12.1.5 de Midnight : changements de classe pour le Chasseur de démons dévoreur

Blizzard a publié les notes de développement du patch 12.1.5 de Midnight. Ce patch apporte d’importantes modifications de classe pour le Chasseur de démons dévoreur et le Chasseur Précision.

Blizzard a publié les notes de développement du patch 12.1.5 de Midnight, qui incluent d’importants changements de classe pour Chasseur de démons dévoreur et Chasseur précision.

Blizzard a dit :

Midnight : notes de développement du PTR 12.1.5

Campagne d’histoire : The Promise of Tomorrow

La défaite d’Ula’tek a réveillé une terreur endormie depuis longtemps. Tempérez une paix fragile entre Quel’thalas et Zul’aman, descendez aux profondeurs du Coiled Isle et affrontez l’ennemi ancestral des Amani : le général C’Thraxxi Kith’ix.

LE LABYRINTHE DE KINDO’JAN

Pour les joueurs qui apprécient les Delves et recherchent une aventure plus profonde, bienvenue dans les Labyrinths.

Tout en conservant l’esprit d’exploration, de découverte et de défis partagés avec un compagnon, les Labyrinths proposent des expériences vastes, proches des méga-donjons, conçues pour être abordées à votre rythme, avec leurs propres systèmes de progression, des déblocages puissants et des récompenses à la hauteur de l’enjeu.

Vous pouvez les parcourir en une session épique ou les progresser par étapes, à votre convenance. Plus vous avancez, plus vous découvrez d’opportunités pour renforcer votre personnage et obtenir des trésors dignes des risques encourus.

Comme les Delves, les Labyrinths vous envoient dans le danger avec un compagnon de confiance. Valeera Sanguinar vous guidera dans l’inconnu.

INVASIONS AQIR

Plongez dans les Invasions Aqir, de nouveaux événements publics de zone qui se dérouleront à Eversong ou à Zul’Aman.

Pendant dix minutes chaque heure, les champions enchaîneront une série d’événements publics sur l’ensemble de la zone avant d’affronter un boss intense. Que vous repoussiez des assauts aériens ou que vous ralliez les défenseurs au sol, les forces aqir n’auront aucune chance face aux champions d’Azeroth.

Chaque invasion propose six types de scénarios, dont trois axés sur le combat et trois sur d’autres activités, accompagnés de huit affixes possibles pour les scénarios de combat. Les champions qui unissent leurs forces seront récompensés en fonction du nombre d’objectifs accomplis avant la fin de la fenêtre de dix minutes.

Affixes

  • Void Protection : un Aqir Voidweaver peut apparaître et créer une barrière protectrice autour des autres Aqir.
  • Aqir Burrower : plusieurs Aqir creusent agressivement la zone. Ils projettent quiconque s’approche trop près.
  • Void Sphere : des sphères du Vide se déplacent pour tenter d’emprisonner les joueurs.
  • Astalor’s Anguish : les expériences d’Astalor se poursuivent. Il envoie ses cristaux d’Anguish pour infliger des dégâts aux Aqir et aux aventuriers pris dans l’explosion.
  • Swarms! : tous les ennemis aqir sont remplacés par des essaims d’Aqir plus petits.
  • Aqir Elites : tous les ennemis aqir sont remplacés par un nombre réduit mais plus puissants.
  • Void Infestation : certains Aqir sont infestés par le Vide et explosent après quelques secondes de combat, infligeant des dégâts et contaminant d’autres Aqir.
  • Web Weavers : un Aqir Webweaver peut apparaître. S’il n’est pas interrompu, il recouvre un joueur de toiles.

Un nouveau raid à boss unique fait son entrée : The Unbinding of Kith’ix.

Caché sous les Vaults of Ula’tek, Kith’ix était enchaîné dans son antre souterrain. Avec la défaite d’Ula’tek, les liens qui le retenaient se sont affaiblis, libérant la monstruosité que les Amani avaient emprisonnée il y a bien longtemps.

Affrontez Kith’ix aux côtés de dame Liadrin dans un raid concentré sur un seul boss qui conclut la menace croissante de la campagne. Rassemblez vos alliés et préparez-vous à un affrontement décisif qui clôt l’histoire de Quel’thalas et de Zul’aman.

DÉCOUVREZ DE NOUVEAUX POUVOIRS AVEC LES ASCENDANT VENOMSTONES

Après le lancement de la mise à jour 12.1.5, les Ascendant Voidcores reviendront sous la forme d’Ascendant Venomstones, permettant aux joueurs de pousser leur puissance plus loin.

Pour obtenir des Ascendant Venomstones, parlez à Orin Straylight près du Catalyseur à Silvermoon City pour lancer la quête « Ancient Depths, Ancient Venom ». Une fois la quête terminée et la recherche d’Orin achevée, il vous permettra d’acquérir des Ascendant Venomstones qui tomberont des boss de raid héroïque ou mythique, des donjons Mythique + de niveau 10 et plus, des Delves abondants de palier 11 et des coffres d’équipement Champion de Nightmare Prey Hunt.

Une fois 10 Ascendant Venomstones collectés, utilisez-les pour augmenter le niveau d’objet d’une arme, d’un bijou ou d’un collier entièrement amélioré de saison 2, en qualité héroïque, mythique ou Tidal Crafted de plus haut niveau.

  • Les Ascendant Venomstones peuvent être achetés auprès de Trinketaur sur le PTR pour les tests.

RÉPUTATION WARBAND

  • Les réputations de Legion et de Battle for Azeroth sont désormais partagées au sein de la Warband.

CLASSES

  • Chasseur de démons Dévoreur Collapsing Star bénéficie désormais d’une portée accrue après le début de son incantation, réduisant les cas où il échoue si la cible sort de portée.
  • Collapsing Star n’entre plus en temps de recharge pendant 5 secondes lorsque son incantation est annulée.
  • Collapsing Star ne ralentira plus le drain de Fureur que pendant une durée limitée. Si l’incantation est annulée puis relancée, elle ne pourra ralentir le drain de Fureur que pour un temps total équivalent à environ 1,5 incantation complète.
  • Une fois cette limite atteinte, le drain de Fureur reprendra à son rythme normal, que l’incantation soit interrompue ou relancée.

Void-Scarred

  • Demonic Intensity fait désormais réinitialiser le temps de recharge de The Hunt par Collapsing Star.
  • L’effet d’habilitation de Demonic Intensity sur The Hunt augmente désormais ses dégâts de 30 %.
  • Violent Transformation réinitialise désormais le temps de recharge de Soul Immolation.
  • Violent Transformation ne réinitialise plus le temps de recharge de The Hunt.
  • Violent Transformation n’augmente plus les dégâts de The Hunt (auparavant 25 %) ni ne lui fait réinitialiser le temps de recharge de Soul Immolation.
  • Monster Rising augmente désormais l’Intelligence de 10 % hors forme de démon (auparavant 15 %).
  • Monster Rising augmente désormais les dégâts de Collapsing Star de 20 % (auparavant 15 %).

Chasseur

  • Précision Nouveau talent : Sang Fletching : les coups critiques d’Aimed Shot appliquent désormais l’effet de saignement de Master Marksman à hauteur de 20 % des dégâts infligés. Pendant 4 secondes après un coup critique d’Aimed Shot, la cible subit des dégâts de saignement supplémentaires chaque fois que vos capacités l’endommagent. Notes des développeurs : nous remplaçons Unload par un talent davantage centré sur Aimed Shot, offrant une fenêtre d’opportunité lorsque vous obtenez un coup critique avec Aimed Shot.

Unload a été retiré. Guerrier

  • Protection Notes des développeurs : les Guerrier protections ont du mal à intégrer Execute à leur rotation, notamment à cause de son coût élevé en Rage. Nous supprimons le coût optionnel en Rage d’Execute et augmentons ses dégâts de base d’un montant équivalent, de sorte qu’il inflige toujours des dégâts comme s’il avait consommé la totalité de la Rage optionnelle.
  • Execute ne consomme plus de Rage supplémentaire pour infliger des dégâts additionnels.
  • Les dégâts d’Execute sont augmentés de 100 %.
  • Colossus Notes des développeurs : Colossus est censé refléter la prouesse et la maîtrise innées d’un Guerrier, ce qui se traduit pour Protection par une meilleure efficacité avec la Rage. Nous estimons que Colossus bénéficiera d’un accès plus efficace à Revenge et Execute pour une rotation plus distinctive et de meilleurs outils de gestion de la menace.
  • Practiced Strikes obtient un effet supplémentaire : le coût en Rage d’Execute et de Revenge est réduit de 10.

HOUSING

  • MISES À JOUR D’INTERFACE Des raccourcis clavier sont désormais disponibles pour monter et descendre les étages en mode édition de plan (par défaut : page précédente / page suivante).
  • Un raccourci permet désormais d’accéder à votre collection de plans depuis le bouton de plans des contrôles de Housing.

ENDEAVORS

  • Il était auparavant possible qu’un quartier public reçoive deux fois de suite le même Endeavor. Ce problème a été corrigé : les quartiers publics ne recevront plus deux Endeavors identiques consécutifs.

PREY

  • Des mécanismes de rattrapage ont été ajoutés pour augmenter les gains de Renommée. Les joueurs de rang inférieur à 3 reçoivent 4000 points de progression Journey (un rang complet) par chasse, ce qui prime sur les 4 premières chasses de la semaine et ne déclenche pas la progression habituelle. Les joueurs entre les rangs 3 et 8 reçoivent 2000 points de progression Journey pour chacune de leurs 4 premières chasses de la semaine. Notes des développeurs : nous voulons faciliter l’accès au contenu avec la mise à jour 12.1.5 pour les nouveaux joueurs, les joueurs de retour ou ceux qui n’ont pas beaucoup investi dans Prey jusqu’à présent en saison 2, sans qu’ils aient l’impression de ne pas pouvoir rattraper leur retard. Ces changements rendent nettement plus simple l’achèvement du Journey de Prey et l’obtention des récompenses associées, y compris le décor et l’équipement de piste Hero en complément des Delves.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • Les coordonnées du joueur ont été ajoutées sous la minicarte, avec une option pour les désactiver et un choix entre affichage en nombres entiers ou décimaux.
  • Une option permet d’afficher des « fourmis » (bordure en pointillés animée) autour des cadres de raid lorsqu’une unité peut être dispelée.
  • Une option a été ajoutée pour animer l’overlay de dispel des cadres de raid avec un effet de pulsation en alpha.
  • Le ping d’une macro affiche désormais les informations de #showtooltip dans l’alerte de ping.

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