Blizzard a déployé aujourd’hui une série de hotfixes. Ces ajustements incluent plusieurs nerfs sur le raid The Venomous Abyss, ainsi qu’une réduction de la fréquence d’apparition des bijoux dans les Delves.
Vous trouverez ci-dessous la liste des hotfixes qui corrigent divers problèmes dans World of Warcraft : Midnight, Mists of Pandaria Classic, Saison de la Découverte, Burning Crusade Classic, WoW Classic Era et Hardcore. Certains hotfixes s’appliquent dès leur déploiement, tandis que d’autres nécessitent un redémarrage programmé des royaumes. Notez que certains problèmes ne peuvent être résolus qu’avec une mise à jour client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure des nouveaux hotfixes.
Hotfixes
1er septembre 2026
Classes
- Chevalier de la mort Givre Notes des développeurs : nous cherchons à améliorer les performances du Chevalier de la mort Givre en mono-cible et en cleave sur deux cibles.
- Dégâts principaux de Howling Blast augmentés de 15 %.
- Dégâts d’Obliterate augmentés de 15 %.
- Dégâts de Givre Strike augmentés de 20 %.
- Dégâts de mêlée augmentés de 10 %.
Impie
- Correction d’un problème qui empêchait Maîtrise : Lame d’effroi et Infections fétides d’augmenter les chances de coup critique des effets d’éruption de peste.
Chasseur de démons
- Dévastation Tous les dégâts augmentés de 4 %. Cela n’affecte pas le JcJ.
- Notes des développeurs : Vengeance reste en dessous des attentes en défense, donc les effets de mitigation universels sont buffés. De plus, l’efficacité de Fel Dévastation comme outil de récupération a reculé avec l’augmentation des pools de vie, donc ses soins sont augmentés.
- Demonic Wards réduit désormais les dégâts subis de 15 % (au lieu de 12 %).
- Void Reaver fait désormais réduire les dégâts subis par Frailty de 6 % (au lieu de 5 %).
- Soins de Fel Dévastation augmentés de 25 %.
Druide
- Dégâts de Shred augmentés de 10 %.
- Équilibre Dégâts de toutes les capacités augmentés de 4 %. Cela n’affecte pas le JcJ.
Farouche
- Notes des développeurs : Farouche reste en dessous des attentes, surtout en raid, donc nous apportons un gain global ainsi que des buffs ciblés sur les capacités mono-cible.
- Dégâts de toutes les capacités augmentés de 5 %. Cela ne s’applique pas au JcJ.
- Dégâts des attaques automatiques augmentés de 10 %.
- Dégâts de Ferocious Bite augmentés de 10 %.
Restauration
- Tous les soins augmentés de 4 %.
Chasseur
- Maîtrise des bêtes Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers augmentés de 7 %.
- Correction d’un problème qui empêchait Wild Thrash de prendre en compte le rayon de la cible.
Survie
- Tous les dégâts infligés par vous et votre familier augmentés de 7 %. Cette augmentation n’est que de 3 % en JcJ.
Mage
- Feu Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3 %. Cela ne s’applique pas au JcJ.
Givre
- Dégâts de toutes les capacités augmentés de 6 %.
Moine
- Tisse-brume Notes des développeurs : nous cherchons à renforcer les capacités de soins des Tisse-brume tout en augmentant la valeur du bonus 4 pièces.
- Tous les soins augmentés de 5 %.
- La chance d’activation du bonus 4 pièces de The Venomous Abyss passe à 25 % (au lieu de 20 %).
Marche-vent
- Dégâts de toutes les capacités augmentés de 4 %. Cela n’affecte pas le JcJ.
Paladin
- Protection Notes des développeurs : nous ajustons les dégâts du Paladin Protection pour qu’il suive les autres tanks, surtout en donjon.
- Dégâts de Blaze of Glory augmentés de 150 %.
- Dégâts de Consecration augmentés de 30 %.
- Dégâts de Divine Guidance augmentés de 30 %.
Prêtre
- Discipline Coût en mana de Ombre Mend réduit de 20 %.
Voleur
- Assassinat Correction d’un problème qui permettait à Caustic Spatter de se déclencher depuis des sources de dégâts de Nature hors classe, comme les bijoux.
Chaman
- Talents de héros Farseer Correction d’un problème qui faisait que Natural Harmony augmentait les soins de Nature’s Gardien de 20 % au lieu des 10 % prévus.
Delves
- Les bijoux ne tombent plus aussi abondamment dans les Delves.
- Den of Nalorakk Correction d’un problème où l’interaction avec Food Offering à cheval pouvait rendre l’objet temporairement inutilisable.
- Correction d’un problème où Axe Toss de Xathuux the Annihilator infligeait parfois moins de dégâts que prévu.
- Nek'zali the Soulcoiler Vie de Nek'zali réduite de 15 % en Outil Raids.
- Vie de Breath of Ula'tek et Sang of Ula'tek réduite de 15 % en Outil Raids.
- Vie de Ss zorak réduite jusqu’à 10 % pour les petits groupes en difficulté normale et héroïque.
- Nombre de joueurs visés par Raging Crosswinds réduit en difficulté normale et héroïque.
- Correction d’un problème où les immunités empêchaient les joueurs de recevoir des applications supplémentaires d’Eternal Venom au-delà du seuil de mort en mythique.
- Nombre d’applications avant la mort de la cible via Eternal Venom porté à 10 en mythique.
- Nombre minimum de cibles pour Ravenous Feast porté à 4 en mythique.
- Vie de Vexhul et Ithraz réduite de 20 % en Outil Raids.
- Effet de dégâts de vie maximum d’Eternal Venom réduit à 50 % en Outil Raids.
- Correction d’un problème où la maîtrise du Paladin Protection ne fonctionnait pas correctement contre Caustic Deluge ou Eternal Venom.
- Dégâts de Coalesced Venom réduits de 15 % en mythique.
- Dégâts de Venom Rupture réduits de 10 % en mythique.
- Dégâts de Venom Rupture réduits jusqu’à 15 % pour les petits groupes en héroïque.
- Dégâts de Volatile Venom réduits jusqu’à 15 % pour les petits groupes en Outil Raids, normale et héroïque.
- Vie de Spiteful Soulcoiler réduite jusqu’à 10 % pour les petits groupes en héroïque.
- Vie de Zul'jan réduite jusqu’à 10 % pour les petits groupes en Outil Raids, normale et héroïque.
- Temps d’incantation de Wail of Terror augmenté jusqu’à 20 % pour les petits groupes en héroïque.
- Nombre minimum de joueurs devant être touchés par Guillotine et Grim Guillotine pour éviter les dégâts d’échec réduit à 3 en Outil Raids, normale et héroïque.
- Tuer un Blightscale Wretch en dehors de son Toxic Womb ne déclenche plus la submersion de la Spectral Head.
- Ajustement de l’animation d’impact sur une créature affectée par Revenge afin que sa barre de nom ne se décale plus et rende les interruptions plus difficiles.
- Vie de Nymrissa Wavecaller et de ses murlocs réduite jusqu’à 10 % pour les petits groupes en difficulté normale, héroïque et mythique.
- Dégâts initiaux et périodiques de Givre Orb réduits jusqu’à 33 % pour les petits groupes en normale et héroïque.
- Dégâts initiaux et périodiques de Givre Orb réduits jusqu’à 17 % pour les petits groupes en mythique.
- Durée de l’aura de Givre Orb réduite à 12 secondes (au lieu de 16 secondes).
- Visuels des orbes Darkbloom de Taz'Rah mis à jour pour mieux correspondre à leur rayon d’impact.
Objets
- Satchel of Corrosive Coins vendu par Er'iyne n’est plus unique.
- Notes des développeurs : les soigneurs sont capables de soigner trop rapidement leurs cibles en JcJ, ce qui allonge excessivement les combats. Nous réduisons la stat principale du bonus de set des bijoux JcJ pour toutes les spécialisations de soins afin d’accélérer le rythme des affrontements.
- Le bonus de set Gladiator’s Distinction octroie 5 % de stat principale pour toutes les spécialisations de soins (au lieu de 10 %).
- Correction d’un problème où la quête Training Grounds pour lancer une interruption n’accordait pas correctement le crédit. Il peut être nécessaire d’abandonner et de réaccepter la quête pour que la correction s’applique.
- Chasseur de démons Dévoreur Dégâts de toutes les capacités augmentés de 5 % en JcJ.
Dévastation
- Rain from Above inflige désormais des dégâts équivalents à 6 % des points de vie maximum par projectile (au lieu de 8 %).
Druide
- Innervate octroie 20 % de mana en JcJ (au lieu de 25 %).
- Farouche Notes des développeurs : nous augmentons les dégâts généraux de Farouche, surtout pour Druide of the Claw, et réduisons légèrement sa défensivité pour accélérer le rythme des combats.
- Dégâts de Ravage (Druide of the Claw) augmentés de 15 % en JcJ.
- Survie Instincts réduit les dégâts subis de 40 % en JcJ (au lieu de 50 %).
Restauration
- Notes des développeurs : nous augmentons les soins globaux de Restauration tout en réduisant la puissance de Swiftmend et de certains talents de régénération de mana. L’objectif est de mieux équilibrer le kit de soins de Restauration afin qu’il ne repose pas autant sur Swiftmend.
- Potent Enchantments augmente la durée d’Incarnation : Tree of Life de 4 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).
- Reforestation octroie Incarnation : Tree of Life pendant 8 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes).
- Soins de Swiftmend réduits de 20 % en JcJ.
- Blossom Burst (talent JcJ Ancient of Lore) coûte 1,89 % de mana de base (au lieu d’être gratuit).
- Blossom Burst (talent JcJ Ancient of Lore) priorise désormais l’application de Rejuvenation plutôt que Lifebloom.
- Mass Blooming (talent JcJ Ancient of Lore) coûte 3,5 % de mana de base (au lieu d’être gratuit).
Évocateur
- Dévastation Notes des développeurs : le build Flameshaper de Dévastation est peu utilisé par rapport à Scalecommander. Nous augmentons la puissance de certains sorts orientés Flameshaper pour ouvrir plus d’options.
- Désintégration déclenche Consume Flame à 200 % d’efficacité en JcJ (au lieu de 150 %).
- Dégâts d’Enkindle augmentés à 30 % en JcJ (au lieu de 20 %).
- Expanded Lungs augmente les dégâts périodiques de Fire Breath de 40 % en JcJ (au lieu de 30 %).
Préservation
- La régénération de mana est désormais réduite de 35 % en JcJ (au lieu de 30 %).
Chasseur
- Maîtrise des bêtes Notes des développeurs : les dégâts de Maîtrise des bêtes pendant les fenêtres de burst sont trop élevés en JcJ, nous réduisons donc certaines capacités qui y contribuent.
- Dégâts de Bloodshed réduits de 25 % en JcJ.
- Dégâts initiaux de Bestial Wrath réduits de 10 % en JcJ.
- Dégâts de Pack Leader : Stampede! réduits de 10 % en JcJ.
Mage
- Notes des développeurs : les Mages prolongent la durée des matchs JcJ grâce à un accès fréquent à de puissantes défenses, donc nous réduisons l’efficacité de leurs barrières et le temps de recharge d’Ice Block. Les dégâts de Feu sont également réduits pour les aligner avec les autres spécialisations.
- Improved Conjuration réduit le temps de recharge de Mirror Image de 15 s en JcJ.
- Winter’s Protection réduit le temps de recharge d’Ice Block de 15/30 s en JcJ. L’infobulle JcJ sera mise à jour dans un patch ultérieur.
- Arcanes Absorption de Prismatic Barrier réduite de 25 % en JcJ.
Feu
- Absorption de Blazing Barrier réduite de 25 % en JcJ.
- Tous les dégâts réduits de 3 % en JcJ.
Givre
- Absorption d’Ice Barrier réduite de 25 % en JcJ.
Prêtre
- Discipline Notes des développeurs : Discipline a besoin d’un coup de pouce, surtout Voidweaver, donc nous augmentons certaines de ses capacités d’absorption et de soins d’Expiation pour les aligner avec les autres soigneurs.
- Absorption de Void Shield augmentée de 15 % en JcJ.
- Absorption de Power Word : Shield augmentée de 15 % en JcJ.
- Soins d’Expiation augmentés de 10 % en JcJ.
Voleur
- Notes des développeurs : le potentiel défensif des Voleurs’améliore en jeu coordonné et à mesure que le classement augmente, l’effet prédictif de Preemptive Maneuver étant particulièrement trop avantageux, nous le réduisons donc.
- Preemptive Maneuver réduit désormais les dégâts subis de 25 % pendant son effet (au lieu de 40 %).
- Assassinat Dégâts de toutes les capacités réduits de 4 % en JcJ.
Chaman
- Élémentaire Notes des développeurs : l’arbre de talents de héros Farseer d’Élémentaire performe mieux que prévu en défense, tandis que Stormbringer reste en dessous des attentes en offensif. Nous ajustons donc des effets clés de chaque type : les améliorations de Natural Harmony sur Nature’s Gardien sont réduites, tandis que plusieurs effets clés de Stormbringer (dont Tempest) reçoivent des buffs pour améliorer les dégâts globaux et le burst.
- Farseer : Natural Harmony réduit désormais le temps de recharge de Nature’s Gardien de 10 secondes en JcJ (au lieu de 15 secondes).
- Stormbringer : dégâts de Tempest augmentés de 20 % en JcJ.
- Stormbringer : Natural Gift augmente les dégâts de Nature de 4 % en JcJ (au lieu de 2 %).
- Stormbringer : Stormcaller augmente les dégâts critiques des sorts de Nature de 10 % en JcJ (au lieu de 5 %).
Amélioration
- Notes des développeurs : Amélioration est en retrait offensivement, donc nous augmentons certains de ses dégâts soutenus tout en réduisant légèrement ses capacités de soins.
- Soins de soins Surge réduits de 20 % en JcJ.
- Dégâts de Stromstrike augmentés de 15 % en JcJ.
- Dégâts de Lava Lash augmentés de 15 % en JcJ.
Guerrier
- Notes des développeurs : les Guerriers Bras et Fureur offrent une forte utilité défensive de groupe via le talent JcJ Safeguard, mais la fréquence de la réduction de dégâts empêchait les équipes adverses d’avoir une fenêtre pour frapper.
- Bras Safeguard (talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d’Intervene de 20 secondes.
Fureur
- Safeguard (talent JcJ) augmente désormais le temps de recharge d’Intervene de 20 secondes.
Quêtes
- Correction d’un problème qui empêchait les Quêtes mondiales de Midnight de récompenser des Adventurer Crests.
