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Nerfs de Nymrissa Wavecaller et ajustements de Mythic Twin Fangs : tuning du raid au reset hebdomadaire

À la réinitialisation hebdomadaire, Nymrissa Wavecaller a subi un nerf sur toutes les difficultés. Des ajustements d’équilibrage ont également été appliqués à Twin Fangs et Coiled Altar en mythique.

La réinitialisation hebdomadaire a apporté un nerf à Nymrissa Wavecaller sur toutes les difficultés. Mythic Twin Fangs et Mythic Coiled Altar ont également reçu des ajustements d’équilibrage.

Cette liste peut ne pas être exhaustive, certains changements échappant au datamining.

Nymrissa Wavecaller

Nymrissa Wavecaller a été nerfée sur toutes les difficultés, les Givre Orbs subissant notamment une réduction de dégâts, particulièrement sensible dans les petits groupes.

Citation :

Nymrissa Wavecaller

  • Orbe de givre L’effet DoT ne dure désormais plus que 12 secondes (au lieu de 16).
  • Les dégâts ont été réduits en fonction de la taille du raid, la baisse la plus importante concernant les petits groupes : jusqu’à 33 % de dégâts en moins en difficulté normale et héroïque
  • jusqu’à 17 % de dégâts en moins en mythique

Un nerf sur la vie du boss ou des adds est possible, mais rien n’est confirmé pour l’instant.

Même après deux séries de nerfs, l’affrontement reste très exigeant en mythique. La stratégie principale consiste à traverser les Givre Orbs avec une immunité afin d’éviter tout DoT. Les guildes de raid mythique devraient conserver cette approche, car zéro dégât reste préférable à n’importe quelle réduction. Le nerf apporte toutefois un léger soulagement aux groupes qui ne disposent pas de plusieurs immunités pour encaisser les orbes.

Mythic Twin Fangs

Mythic Twin Fangs oblige désormais les groupes à revoir leur gestion de Ravenous Feast s’ils utilisaient des immunités, tout en nerfant le mécanisme principal, Eternal Venom.

Citation :

Mythic Twin Fangs

Les guildes de raid mythique avaient adopté une technique particulière pour les soak de Ravenous Feast. L’effet frappe trois fois et les dégâts sont partagés selon le nombre de joueurs présents. Comme il s’agit de dégâts physiques, la stratégie consistait à faire encaisser le premier soak par tout le raid, puis à poser Bénédiction de protection sur un joueur pour qu’il encaisse seul les deux derniers. Cette méthode ne fonctionne plus. Les groupes devront désormais répartir les joueurs comme prévu, ce qui augmentera les dégâts subis.

Ce changement est partiellement compensé par la modification d’Eternal Venom, qui autorise un cumul supplémentaire avant la mort instantanée. Cela représente jusqu’à 20 cumuls supplémentaires sur l’ensemble du raid en cas d’exécution parfaite, même si cet avantage ne sera probablement pas nécessaire. La marge supplémentaire par joueur offre plus de tolérance aux cumuls accidentels, qu’ils proviennent de tourbillons, d’adds ou d’une vague. Pour les groupes cherchant à maximiser les dégâts sur le boss, cela permet aussi de cleaver plus facilement sur les adds sans risque excessif.

Mythic Coiled Altar

La semaine dernière, des hotfixes avaient été déployés puis annulés sur Coiled Altar, car ils n’avaient pas été correctement appliqués sur les serveurs NA et EU. Ces correctifs semblent avoir été remis en place avec la réinitialisation hebdomadaire.

Citation :

Mythic Coiled Altar

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