D’après PC Gamer, Blizzard examine actuellement le top 1 % des runs Mythique + de la saison 1 de Midnight afin de repérer les boosts payants et partagera prochainement les résultats ainsi que la méthode employée pour cette vérification avec la communauté.
Examen des boosts payants
Durant la saison 1 de Mythique +, Blizzard a ajouté un haut fait,
Champion umbral : saison 1 de Midnight, attribué au top 1 % des scores Mythique + de chaque région. Les joueurs qui l’obtiennent reçoivent
Cendres umbrales.

D’après PC Gamer, Blizzard passe actuellement en revue tous les joueurs ayant décroché ce haut fait afin de détecter ceux qui ont payé pour des carries.
a dit :Blizzard passe au crible ses classements du top 1 % des donjons Mythique + de World of Warcraft pour repérer les joueurs ayant payé pour des carries, a indiqué le directeur du jeu Ion Hazzikostas.
La formulation reste floue sur la nature des carries visés : s’agit-il uniquement de transactions en argent réel ou également de carries en or? Blizzard avait déjà
a dit :L’équipe procède à un examen approfondi pour la saison 1 et partagera bientôt davantage d’informations avec la communauté sur la façon dont elle a mené cette vérification, ainsi que sur les résultats définitifs.
Résumé de l’interview
L’équilibrage des classes pour les hauts faits Mythique + les plus élevés suscite de nombreuses discussions au sein de la communauté WoW. Blizzard a récemment indiqué, dans une interview accordée à Psybear, qu’il envisageait un haut fait lié à la spécialisation. Celui-ci n’arrivera pas en saison 2 de Midnight, mais le reste de l’interview accordée à PC Gamer apporte des précisions sur le sujet :
Citation :
- Paul Kubit : Pour les joueurs qui visent le record du monde, une partie du plaisir consiste à choisir les personnages à jouer, mais plus on s’approche du top 1 %, Blizzard souhaite que chacun puisse jouer les classes et spécialisations qu’il maîtrise et apprécie. Personne ne devrait se sentir contraint d’adopter une méta.
- Andrew De Souza : En poussant vers le top 1 %, les joueurs vont naturellement suivre la méta, mais 99 % d’entre eux ont pu atteindre 3 400 de cote avec n’importe quelle composition.
- L’équipe s’efforce de concevoir les donjons de façon à ce qu’aucune classe spécifique ne soit indispensable.
