À l’occasion de la troisième semaine de la saison 2, Blizzard renforce de nombreuses spécialisations. Nos rédacteurs de classes ont estimé les gains de dégâts et de soins attendus pour chacune!
Nos rédacteurs de classes nous livrent une approximation des variations de throughput avec la réinitialisation hebdomadaire, accompagnée de commentaires sur chaque spécialisation. Ces chiffres reposent sur les ajustements de classes du 1er septembre annoncés la semaine dernière. Ils peuvent évoluer selon les sorts exacts que Blizzard choisira de modifier.
Ajustements estimés pour le 1er septembre
Nous avons demandé à nos rédacteurs de classes quel impact les changements à venir auraient sur leur spécialisation. Voici leurs estimations! Cliquez sur la colonne Notes pour afficher les explications détaillées.
- Pour les DPS, il s’agit des gains ou pertes de throughput DPS en cible unique et en AoE.
- Pour les soigneurs, les valeurs correspondent au throughput HPS.
- Pour les tanks, les chiffres reflètent le throughput DPS.
| Variations estimées | Notes | ||
|---|---|---|---|
| Spé | Cible unique | AoE | |
| Chevalier de la mort Givre | 7% | 7% | NotesL’augmentation de dégâts pourrait être plus importante en AoE, mais elle dépend fortement du nombre de cibles. Deathbringer devrait désormais dominer partout grâce au buff de Howling Blast qui interagit avec Northwinds, Bind in Darkness et Cryogenic Chamber. |
| Chasseur de démons Dévastation | 3.8% | 3.8% | NotesChasseur de démons Dévastation gagne en puissance grâce aux buffs successifs et à l’équipement de qualité. La spécialisation commence à surpasser Dévoreur en raid et apparaît déjà dans la course au World First, notamment grâce à son excellent cleave et son burst sur cible unique, particulièrement utile contre Ula'tek. |
| Chasseur de démons Vengeance | 0% | 0% | NotesSur le plan défensif, la spécialisation encaisse environ 5,55 % de dégâts en moins, ce qui constitue un gain passif appréciable en termes de survie. |
| Druide Équilibre | 4.1% | 4.1% | NotesL’Équilibre se montre déjà correct sur la plupart des boss du raid de saison 2. Ce buff devrait l’aider sur les rencontres où il restait en retrait. En Mythique +, la spécialisation avait suscité beaucoup d’attentes pendant le PTR, mais n’a pas tenu ses promesses depuis le lancement. Difficile de dire si ce renforcement suffira à la placer dans la méta des plus hautes clés. |
| Druide Farouche | 8-10% | 6% | NotesOn comprend mal pourquoi Farouche a été négligé lors des premiers ajustements, alors qu’il était évident que le tier ne lui serait pas favorable. Ces buffs sont conséquents, mais le raid reste trop pénalisant pour la spécialisation : elle devrait passer du statut de dernière de la classe à celui de spé moyenne-faible. En Mythique +, ces changements sont uniquement positifs. Comme lors des tiers précédents, Farouche reste solide en M+, surtout aux côtés de compositions qui lui apportent ses buffs favoris. Il est peu probable qu’elle intègre la méta standard, mais les joueurs de « Phys comp » vont apprécier. Depuis plusieurs tiers, le constat reste le même pour Farouche : sous-ajustée au lancement, mécaniquement mal adaptée au design du raid, et nécessitant plusieurs vagues de buffs pour redevenir jouable. Espérons que Blizzard finisse par lui accorder un tier correctement équilibré dès le départ. |
| Druide Restauration | 4% | NotesBien joué, le Druide Restauration devrait se sentir nettement plus à l’aise en raid. En Mythique +, la spécialisation gère sans difficulté la plupart des niveaux de clé, même si sa capacité à rivaliser au plus haut niveau reste à confirmer. | |
| Chasseur Maîtrise des bêtes | 6.5% | 6.5% | NotesRenforcer les dégâts globaux de Maîtrise des bêtes est bienvenu, mais cela ne résout pas les difficultés de la spécialisation sur les trois dernières rencontres du raid. En revanche, elle devient très performante sur plusieurs boss plus précoces. |
| Chasseur Survie | 6.4% | 6.8% | NotesCe buff est apprécié et permettra à la spécialisation de quitter le rang F en raid, sans toutefois corriger ses problèmes structurels, notamment l’absence de cleave de Wildfire Bomb sur les grosses cibles et le manque de niche spécifique. |
| Mage Feu | 2.9% | 2.9% | NotesFeu reste la spécialisation de Mage la moins efficace en raid comme en Mythique +. Elle ne dispose pas de cleave propagé comme le Mage Givre et doit choisir entre AoE ou cible unique avec son consommateur, là où Arcanique gère les deux simultanément. Le manque de dégâts prioritaires, des défenses inférieures et un ajustement faible la rendent peu adaptée à la Mythique +. L’absence de cleave significatif la pénalise également en raid. Seule la cible unique pure pourrait la rendre compétitive, à condition de ne pas perdre de dégâts en mouvement, problème accentué par le nouveau set de tier. Sszorak est la seule rencontre mono-cible du raid et elle implique beaucoup de déplacements. Il est peu probable qu’un joueur s’équipe spécifiquement pour Feu sur ce boss alors qu’Arcanique ou Givre s’en sortent aussi bien tout en étant bien plus performants ailleurs. Un buff de 3 % est agréable, mais il ne résoudra pas les difficultés actuelles de la spécialisation. |
| Mage Givre | 6% | 6% | NotesCe buff est bienvenu, car Givre sous-performait et n’avait guère d’intérêt en contenu compétitif face à Arcanique. Cela dit, la rotation AoE reste décevante, notamment parce que |
| Moine tisse-brume | 3.9% | 1.5% | NotesEnviron 75 % des soins en raid sont concernés par les augmentations de soins, contre seulement 30 % en Mythique +. La modification du bonus 4 pièces représente environ 0,1 % de gain en raid en raison des verrous de GCD, et le Moine tisse-brume conserve son 2/2 pièces jusqu’à l’obtention du BIS complet. En Mythique +, le gain est un peu plus marqué, autour de 0,5 % selon le temps passé sur la conversion de dégâts. |
| Moine Marche-vent | ~2% | ~2% | NotesLe buff d’aura de 4 % ne se traduit pas par 4 % de dégâts supplémentaires en raison de sources comme les auto-attaques qui n’en bénéficient pas. En AoE, cela ajoute une couche supplémentaire à un gâteau déjà très réussi. En cible unique, le buff reste marginal et ne corrige pas les faiblesses structurelles de la spécialisation. En raid, où la cible unique domine même dans Venomous Abyss, ce changement ne permettra pas à Marche-vent de remonter dans les classements de dégâts. Un gain bien plus important reste nécessaire, notamment via Rising Sun Kick ou son bonus de set de tier. Rising Sun Kick est parfois délaissé en mono-cible et mériterait un soutien direct. En Mythique +, le gain est faible et peu perceptible, alors qu’il n’était pas vraiment nécessaire hormis sur les boss. Certains craignent qu’un buff trop important en raid rende la spécialisation excessive en Mythique +, où elle est déjà performante. Des solutions simples existent pourtant pour améliorer les dégâts mono-cible sans impacter l’AoE. |
| Paladin Protection | 2% | ~3.5% | NotesCe buff reste très mineur et pourrait inciter à investir davantage dans les talents de Consecrate, mais l’augmentation globale reste négligeable. |
| Prêtre Discipline | 0% | NotesIl s’agit d’une amélioration de la qualité de vie en Mythique + (sans impact en raid) pour soulager l’économie de mana de la spécialisation. Celle-ci reste en difficulté dans les clés élevées en raison de l’affaiblissement d’Atonement en donjon. | |
