Notre rédacteur du guide Chaman restauration, Harreks, revient sur les derniers ajustements de la spécialisation et explique en quoi ils devraient la rendre plus compétitive en saison 2.
Introduction
Le dernier build du PTR a apporté de nombreux changements marquants pour le Chaman restauration, dont plusieurs corrigent des problèmes de fond présents depuis le début de l’extension. Ces modifications suscitent un fort enthousiasme, car elles témoignent d’une volonté réelle de corriger des faiblesses structurelles plutôt que de se contenter d’augmenter les chiffres.
L’ensemble de ces ajustements a un impact plus important qu’il n’y paraît au premier abord et semble marquer une avancée significative. Quelques points restent encore à régler, mais cela reste inévitable. Tant que la spécialisation offre de bonnes performances et un gameplay agréable, certains défauts peuvent même devenir des faiblesses intéressantes à compenser plutôt que de simples sources de frustration.
Nous allons donc passer en revue toutes les nouveautés reçues par le Chaman restauration, analyser leurs conséquences sur le gameplay, identifier les problèmes qui n’ont pas été traités et déterminer si ces évolutions placent la spécialisation parmi les meilleures options de soins pour le patch 12.1.
Les derniers ajustements du Chaman restauration
Voici d’abord les notes de patch complètes:
- Notes des développeurs: nous ajustons plusieurs talents et effectuons des équilibrages pour le Chaman restauration cette semaine afin d’améliorer des talents sous-performants ou des interactions peu gratifiantes. Nous renforçons également les soins de Salve de guérison des ancêtres de l’archétype Farseer.
- Nouveau talent: Marées gonflantes: Totem du courant de soins et Totem de courant d’orage prolongent de 3 secondes la durée de vos Remous actifs lorsqu’ils sont invoqués.
- Soins de Déchaînement de la vie augmentés de 100 %.
- Le bonus de 2 pièces de la saison 1 de Midnight a été mis à jour: les soins directs de Déchaînement de la vie sont augmentés de 50 % (au lieu de 100 %).
- Soins directs de Remous augmentés de 25 % et soins périodiques augmentés de 100 %.
- Pluie guérisseuse soigne désormais jusqu’à 6 cibles dans sa zone (au lieu de 5).
- Accord terrestre octroie désormais un bonus additif de +20 % aux soins de Déchaînement de la vie, au lieu d’une augmentation multiplicative.
- Contrôl'actuel réduit également le coût en mana de Salve de guérison de 15 %.
- Bonus de 2 pièces de Abysse venimeux: les Pluies guérisseuses bonus durent désormais 8 secondes (au lieu de 10).
- Bonus de 4 pièces de Abysse venimeux: le montant d’absorption de Condensation est réduit de 30 %.
- Bénédiction du porte-vagues a été remontée dans l’arbre de talents à l’emplacement de l’ancien talent Eaux calmes.
- Eaux calmes a été retiré.
- Farseer : Salve de guérison des ancêtres Farseer rebondit désormais sur 5 cibles maximum (au lieu de 3), perd 10 % de ses soins par rebond (au lieu de 30 %) et sa portée de rebond passe à 20 mètres (au lieu de 15).
- Soins de Salve de guérison des ancêtres Farseer augmentés de 50 %.
La note des développeurs cible précisément le cœur du problème. Au-delà du simple déséquilibre des chiffres en saison 1, la principale faiblesse du Chaman restauration résidait dans un kit et des talents souvent peu performants ou peu gratifiants. Le joueur se retrouvait contraint d’utiliser des sorts « obligatoires » qui soignent à peine et servent surtout à améliorer d’autres capacités plus tard. Cette impression de lancer des sorts vides de sens ne correspondait pas à l’identité d’un soigneur direct et réactif.
Du côté de l’arbre de talents, de nombreux choix paraissaient anodins car les gains de soins étaient trop faibles pour influencer réellement le gameplay. Il est intéressant d’avoir des talents qui opposent soins monocibles et soins de zone, mais lorsque les deux options restent trop discrètes pour se faire sentir, l’arbre perd tout son intérêt.
Ces changements étant nombreux, nous les regroupons par thématique pour les analyser plus en détail.
Correction de Déchaînement de la vie
- Soins de Déchaînement de la vie augmentés de 100 %.
- Le bonus de 2 pièces de la saison 1 de Midnight a été mis à jour: les soins directs de Déchaînement de la vie sont augmentés de 50 % (au lieu de 100 %).
- Accord terrestre octroie désormais un bonus additif de +20 % aux soins de Déchaînement de la vie, au lieu d’une augmentation multiplicative.
Déchaînement de la vie Dès les premiers stages de Midnight, ce sort a fait l’objet d’un traitement pour le moins étrange. Retiré entièrement pendant un temps en alpha puis en bêta, il a été réintroduit sous une forme bien plus simplifiée. Le véritable problème se situait ailleurs: le sort restait faible et voyait sa puissance littéralement doublée par le bonus de set. L’impression n’était pas celle d’un sort complet dans son kit, simplement renforcé par un bonus, mais plutôt celle d’un sort à moitié réalisé dont l’autre moitié dépendait du set.
Un autre point déroutant concernait
Accord terrestre. Beaucoup de joueurs, à la simple lecture du talent, pensaient qu’il ferait passer le bonus de Déchaînement de la vie de 25 % à 45 % grâce au texte « increased by 20 % ». Ce n’était pas le cas: le talent appliquait une augmentation multiplicative de 20 % qui faisait monter le buff de 25 % à 30 %. Le résultat était peu intuitif et nettement plus faible que ce que le texte laissait entendre.
Dès le début de la saison 1, l’avenir de Déchaînement de la vie était prévisible: un sort qui ne devient correct que grâce au set de la saison 1 risque de redevenir médiocre une fois ce set perdu. Les tests sur le PTR l’ont confirmé. Le Farseer reste obligé de l’utiliser pour invoquer les ancêtres, tandis que le Totemic l’abandonne complètement. Cela creuse encore l’écart entre les deux arbres de héros, l’un contraint de lancer un sort moyen en permanence, l’autre libre de choisir des talents plus intéressants.
Dans la saison 2, ce problème a été corrigé. Le montant de base des soins de Déchaînement de la vie a été doublé, intégrant directement l’effet du bonus 2 pièces de la saison 1 et rendant le sort plus autonome. Earthen Accord a également été retravaillé pour supprimer son aspect contre-intuitif tout en gagnant en puissance. Au lieu d’améliorer deux sorts simultanément comme le faisait le bonus 4 pièces actuel, il renforce désormais fortement l’effet d’un seul sort. Ce changement mérite d’être pris en compte.
Le set de la saison 1 a reçu un léger nerf en compensation, principalement pour éviter que Déchaînement de la vie ne devienne trop fort en début de saison 2 tant que les joueurs portent encore l’ancien set. Une mesure logique et attendue.
Ces ajustements donnent enfin au sort et au talent ce dont ils avaient besoin pour rester pertinents et ne pas entraîner le Farseer dans leur chute. Une vraie compensation de puissance et un talent de suivi qui fonctionne comme on l’attend: le changement idéal.
Remaniement de l’arbre de talents
- Nouveau talent: Swelling Tides: Totem du flux de soins et Totem de tempête prolongent de 3 secondes la durée de vos Remous actifs lorsqu’ils sont invoqués.
- Contrôl'actuel réduit également le coût en mana de Salve de guérison de 15 %.
- Bénédiction du porte-vagues a été remonté dans l’arbre à l’emplacement de Maîtrise des eaux.
- Maîtrise des eaux a été retiré.
Tous les arbres de talents présentent des faiblesses. Pour le Chaman restauration, les principaux problèmes sont des options de confort qui entrent en concurrence avec des talents de throughput, ainsi que des talents de rang 3 et des capstones souvent faibles et peu excitants.
Eaux calmes et
Contrôle du courant occupent deux emplacements distincts de part et d’autre de la partie haute de l’arbre. Sur le papier, cette disposition paraît cohérente: elle vous oblige à choisir le sort que vous souhaitez renforcer. En pratique, le système se révèle peu satisfaisant. Dès lors que vous devez vous engager sur un sort plutôt que sur l’autre, vous êtes incité à investir tous vos points dans celui-ci et à délaisser complètement le second.
Vague de soins disposait déjà de peu d’arguments en raid. Ajouter un point de talent supplémentaire pour améliorer seulement sa consommation de mana a fini du rendre peu attractif: autant lancer
Salve de guérison puis attendre que le mana revienne plutôt que d’utiliser Vague de soins. Ce n’est clairement pas un gameplay intéressant.
Fusionner les deux talents règle une grande partie du problème. Un seul point suffit désormais à réduire le coût en mana des deux sorts, ce qui évite d’avoir à planifier des investissements supplémentaires selon le sort que vous comptez lancer. La valeur du talent augmente sensiblement et il devient plus simple d’atteindre
Courant d’arrachement et
Vagues déferlantes sans avoir à payer le point supplémentaire dans la version de Current Control réservée à Vague de soins.
Remous devient enfin un vrai sort
- Nouveau talent: Swelling Tides: Totem de courant de soins et Stormstream Totem prolongent de 3 secondes la durée de vos Remous actifs lorsqu’ils sont invoqués.
- Les soins directs de Remous augmentent de 25 % et ses soins périodiques de 100 %.
- Wavespeaker's Blessing a été remonté dans l’arbre de talents à l’emplacement de Calm Waters.
Un doublement pur et simple d’un effet constitue un changement considérable. Les retours sur l'heal over time trop faible de
Remous duraient depuis longtemps, et y répondre en doublant littéralement ses soins apparaît comme une excellente solution. La situation était étrange: Remous occupait une place centrale dans la spécialisation et constituait le tout premier point de talent, mais ses soins restaient modestes et l’intérêt de lancer le sort résidait surtout dans les effets qu’il déclenchait.
Bénédiction du parle-vague s’inscrit parfaitement dans cette logique. Les deux talents interagissent très bien avec l'heal over time renforcé de Remous et donnent vraiment l’impression que le sort occupe la place importante qu’il mérite dans la rotation. Ces ajustements améliorent nettement la sensation de jeu. Swelling Tides reste très agréable à utiliser et, même s’il ne suffit pas à transformer le Chaman restauration en soigneur de dots, il apporte juste ce qu’il faut de variété sans délaisser les sorts fondamentaux de la spécialisation.
Vous lanciez déjà
Remous dès que possible: ces changements rendent simplement ce geste plus satisfaisant, plus efficace et plus intéressant.
L’ajustement de Pluie guérisseuse
- Pluie guérisseuse now heals up to 6 targets in its area (was 5).
- The Venomous Abyss bonus 2 pièces - Bonus soins Rains now last 8 seconds (was 10 seconds).
- The Venomous Abyss bonus 4 pièces - Condensation absorb amount reduced by 30%.
Si le Chaman restauration n’a pas reçu davantage de buffs directs pendant la saison 1, c’est en grande partie à cause de ses excellentes performances en Mythique +. Aider une spécialisation performante dans un type de contenu mais en difficulté dans un autre demande des modifications ciblées, au risque de déséquilibrer l’ensemble. Le Chaman reste un bon soigneur de clés, même s’il a peiné à tenir son rang en raid tout au long de la saison.
Augmenter le nombre de cibles d’un sort au-delà de cinq constitue une bonne réponse: l’impact reste négligeable en donjon, mais représente un gain de 20 % en raid.
Pluie guérisseuse a connu un parcours chaotique dans Midnight, très faible en alpha et beta avant d’être renforcée à plusieurs reprises. Nous atteignons enfin un équilibre où personne ne songe plus à se passer du sort, quel que soit le build.
À l’inverse, les bonus de set doivent rester à un niveau raisonnable. Un set de tier trop puissant oblige à équilibrer la spécialisation autour de lui, ce qui crée un risque de faiblesse avant son obtention ou au début de la saison suivante. Le bonus 2 pièces invoque des Pluies guérisseuses: si le sort gagne 20 %, le set en profite également. Réduire légèrement sa durée permet de contenir sa puissance sans recourir à des solutions plus complexes, comme des versions différentes selon l’origine de la pluie.
Quant au bonus 4 pièces, le dernier buff reçu semble avoir été une réaction excessive à un bug. Au début des tests, les soins paraissaient très faibles parce que l’effet ne s’appliquait qu’au Chaman qui avait posé la pluie. Une fois le bug corrigé, le buff de 300 % a rendu l’effet trop fort. Après cet ajustement, il retrouve un niveau plus sain.
Un coup de pouce pour Farseer
- Les soins de Déchaînement de la vie ont augmenté de 100 %.
- Les soins directs de Remous ont augmenté de 25 % et ses soins périodiques de 100 %.
- Farseer La Salve de guérison des Ancêtres Farseer rebondit désormais sur un maximum de 5 cibles (au lieu de 3), perd 10 % de soins par saut de cible (au lieu de 30 %) et sa distance de saut a été augmentée à 20 mètres (au lieu de 15 mètres).
- Les soins de la Salve de guérison des Ancêtres Farseer ont augmenté de 50 %.
Il ne fait aucun doute que Farseer a sous-performé ces dernières semaines. Sur le papier, la spécialisation peut rivaliser avec Totemic et dispose de ses propres forces, mais en pratique, trop de conditions sont requises pour qu’elle soit optimale. Résultat: elle reste en retrait pour la plupart des joueurs. Une grande partie du problème vient de la faiblesse des ancêtres. La majeure partie de la puissance actuelle de Farseer repose sur
Domination du Maelström, un simple buff plat appliqué à Salve de guérison, tandis que les ancêtres, censés former le cœur de l’arbre de héros, n’apportent aucun soin significatif.
Les problèmes qui subsistent
Ce patch propose globalement une très bonne série de modifications. Je tiens à souligner que je suis satisfait de tout ce qui a été ajusté ici, et si la spécialisation arrive en l’état sur les serveurs, nous devrions bénéficier d’une saison agréable et bien placée. Cela dit, quelques points méritent encore d’être mentionnés, car même quand les choses vont bien, il reste toujours des marges de progression. Si l’objectif est d’améliorer continuellement le Chaman restauration, voici les domaines qui pourraient être revus par la suite.
Problèmes de mana
La question du mana reste en suspens depuis plusieurs saisons. Même lorsque la spécialisation se révèle performante en termes d’ajustements, il faut toujours composer avec cette ressource, car là où la plupart des autres spécialisations pouvaient l’ignorer ou s’en préoccuper peu, le chaman devait encore gérer son mana avec précision, sous peine de se retrouver à court. Sans régénération active et avec un équilibre entièrement fondé sur un enchaînement constant de sorts, il n’est pas rare de manquer de mana bien avant la fin d’un combat, au risque de devenir inactif. Le Chaman restauration se trouve également dans une situation particulière avec deux sorts puissants dépourvus de temps de recharge et pouvant être lancés sans limite (tant que le mana le permet) :
Vague de soins et
Salve de guérison. Cela soulève en permanence la question de savoir quel sort lancer une fois les temps de recharge épuisés. Si la réponse la plus intéressante sur le plan du gameplay reste « cela dépend », la réalité de la saison 1 était que le choix n’existait pas :
Salve de guérison restait systématiquement le meilleur option.
Bien que la façon la plus courante d’évaluer la puissance d’un sort de soins reste le « hps » (soins par seconde), l’efficacité en mana se mesure plutôt par le « hpm » (soins par point de mana).
Vague de soins consomme nettement moins de mana que
Salve de guérison, mais il soigne aussi beaucoup moins une fois pris en compte l’ensemble des cibles touchées par Salve de guérison.
Durant la saison 1,
Salve de guérison surpassait largement
Vague de soins en soins bruts tout en restant très proche en termes de hpm. Concrètement, avec un mana limité, il valait mieux lancer Salve de guérison puis attendre la régénération plutôt que de spammer Vague de soins. La gestion de mana du Chaman restauration manquait donc de profondeur: la seule décision intéressante se résumait à une réponse unique dans presque tous les cas.
Cette situation évolue légèrement pour la saison 2.
Vague de soins bénéficie d’un buff de 10 %, ce qui améliore son ratio soins/mana. Par ailleurs,
Eaux calmes fusionne avec
Contrôle du courant, supprimant le point de talent supplémentaire et réduisant le coût de Vague de soins. Il devient donc plus intéressant d’utiliser ce sort quand le mana est serré. Cela reste toutefois une solution partielle: la majeure partie des soins provient toujours de Salve de guérison, et limiter ses lancers pour économiser du mana reste pénalisant.
La question de fond demeure: comment rendre la gestion de mana intéressante sans pénaliser excessivement le Chaman restauration par rapport aux autres soigneurs. Une vraie interaction avec la ressource peut être stimulante, à condition que les autres spécialisations n’en soient pas totalement dispensées.
Certaines spécialisations disposent de moyens actifs pour régénérer leur mana en combat, tandis que d’autres excellent à limiter leur consommation dès le départ.
Cinq minutes constituent une bonne estimation de la durée pendant laquelle on peut s’attendre à ce que le mana d’un Chaman restauration tienne lorsque l’on doit soigner activement sans aucune pause.
La saison 1 a montré ce qu’il advient lorsqu’une spécialisation peut offrir un débit élevé mais se retrouve limitée par son mana, comme cela a été le cas pour les Chevaliers de la mort Sacré. La situation s’est révélée frustrante pour tout le monde, les joueurs devenant dépendants de sources externes comme Innervation pour assumer correctement leur rôle. Si le Chaman restauration se retrouvait dans une position où ses soins sont excellents mais son mana insuffisant, au point de nécessiter plusieurs Innervations pour tenir sur les combats longs, ce serait probablement le pire scénario possible: tout joueur privé de ces outils externes jouerait alors une spécialisation objectivement inférieure, sans rien pouvoir y faire.
Certains souhaitent l’ajout d’un outil de régénération active du mana à la spécialisation. Cela imposerait tout de même de lancer des sorts de dégâts pour récupérer du mana, au détriment des soins, mais le simple fait de pouvoir agir pour résoudre le problème plutôt que de rester passif améliorerait nettement la sensation de jeu.
Une solution plus simple consisterait à ajuster plus franchement
Bouclier d’eau au fil de la saison. Si le Chaman restauration sous-performe à cause de problèmes de mana, sa régénération pourrait être augmentée via hotfix jusqu’à atteindre le niveau des autres soigneurs. Cette approche serait moins disruptive, mais elle exigerait des ajustements constants, ce qui reste peu probable.
La gestion du mana des soigneurs est un sujet complexe et les débats peuvent durer des heures sur les bonnes et mauvaises façons de l’aborder. Je n’ai pas de solution parfaite qui satisferait tout le monde pour rendre le mana du Chaman restauration confortable, mais je sais qu’épuiser ses réserves reste une préoccupation permanente pour tous les Chamans en raid et l’un des sujets les plus fréquemment évoqués par les joueurs de la spécialisation. Cela me semble justifier une intervention, quelle que soit la direction choisie.
Déséquilibre des caractéristiques secondaires
Le Chaman restauration est une spécialisation Critique. Cela ne pose aucun problème en soi et personne ne le conteste vraiment, mais les plaintes concernant les autres caractéristiques secondaires et leur interaction avec le kit sont extrêmement fréquentes.
La Maîtrise est le sujet le plus souvent abordé. Il faut d’abord rappeler que Restauration est la seule spécialisation de soigneur à conserver exactement la même Maîtrise, sans aucun changement, depuis Cataclysm. La plupart des autres maîtrises de soigneurs sont bien plus récentes et, dans le cas du Prêtre sacré qui a conservé le même effet, des ajustements chiffrés ont tout de même été apportés pour augmenter les soins par point de Maîtrise.
Le problème réside dans la mauvaise synergie de cet effet avec le système de soins actuel. La majorité des soins sont lancés sur des cibles à plus de la moitié de leurs points de vie, ce qui empêche d’exploiter pleinement la statistique. De plus, tout joueur bénéficiant d’un effet d’absorption de soins oblige le chaman à soigner sans aucun retour de la Maîtrise, puisque la vie n’est pas réellement basse. Résultat: la plupart du temps, l’efficacité de la Maîtrise reste très faible et la statistique n’augmente que peu les soins.
Des outils comme WowAnalyzer permettent d’évaluer l’efficacité de la Maîtrise sur une rencontre donnée.
Il est courant d’obtenir des taux compris entre 20 et 30 %. Cela signifie que l’on ne bénéficie que d’un cinquième à un tiers du bonus total de la Maîtrise.
Deux problèmes distincts se posent ici. D’une part, l’effet lui-même peut être considéré comme dépassé: il date et le jeu de soins actuel ne favorise guère les situations où la Maîtrise s’exprime pleinement (le meme « la maîtrise du chaman est bonne en progress » n’est qu’un meme, pas une réalité). D’autre part, même si l’effet n’est pas optimal, la Maîtrise pourrait rester une bonne statistique sur le papier si l’on en obtenait simplement davantage sur l’équipement. Par exemple, si les 200 points de score de Maîtrise d’un anneau qui octroient actuellement 13 % de Maîtrise en donnaient soudain 26 %, la statistique deviendrait très attractive par le seul poids des chiffres.
Certains joueurs détestent l’effet de la Maîtrise, d’autres regrettent qu’elle ne soit pas un bon choix sur l’équipement. Corriger le premier point est difficile, car cela nécessiterait de créer une nouvelle maîtrise. Corriger le second est plus simple, puisqu’il suffit d’un ajustement chiffré, mais cela reviendrait aussi à buff la spécialisation dans son ensemble.
Concernant la Hâte, son principal inconvénient nous ramène à la gestion du mana: c’est la seule statistique qui augmente votre consommation. Comme
Salve de guérison occupe une place importante dans votre rotation de soins, plus de Hâte permet d’en lancer davantage et améliore le throughput. Cependant, la quantité de mana disponible sur un combat reste limitée, et multiplier les lancers peut simplement vider votre réserve plus rapidement sans forcément augmenter vos soins totaux.
Cette situation est relativement nouvelle, liée à la puissance actuelle de
Salve de guérison par rapport au reste du kit. Le Chaman restauration ne bénéficie habituellement pas d’un fort scaling en Hâte, puisqu’aucun sort à temps de recharge ne voit son délai réduit par cette statistique. On gagne un peu sur les soins sur la durée de
Remous et sur les ticks de
Pluie guérisseuse, mais lorsque l’essentiel des soins provient de sorts non affectés par la Hâte, celle-ci perd de son intérêt. La montée en puissance de
Salve de guérison change un peu la donne, même si son coût en mana élevé continue de limiter l’intérêt de la statistique.
La Polyvalence reste une statistique correcte sur le papier, mais elle manque clairement d’attrait. Pendant longtemps, le Chaman restaurations’est tourné vers elle après le Critique, non pas parce qu’elle offrait de bonnes synergies, mais parce que les alternatives posaient davantage de problèmes.
Il est possible qu’un seul bon stat et des alternatives peu intéressantes soient jugés acceptables pour une spécialisation, auquel cas le chaman n’aurait pas besoin de changements. Cela dit, le sujet mérite encore des ajustements, et la Maîtrise continuera de faire débat tant qu’elle n’aura pas été retravaillée. La communauté semble déjà avoir tranché: l’effet actuel ne convainc pas, et cela ne risque pas d’évoluer rapidement.
Le problème Totemic
J’ai déjà indiqué que Totemic devrait être l’arbre de héros préféré en saison 2, mais cette prévision repose moins sur les performances observées en test que sur son excellente synergie avec le nouveau bonus de tier. Même si Farseer a progressé avec le dernier patch, l’un des atouts majeurs de Totemic reste intact depuis la révélation du bonus de set. Un bonus centré sur
Pluie guérisseuse favorise fortement le choix de Totemic.
Une partie de l’explication est évidente: Totemic renforce
Pluie guérisseuse, donc en générer davantage est plus rentable. Mais un autre aspect important passe souvent inaperçu, car il n’est mentionné nulle part: Totemic dispose d’un passif caché nommé
Totem déferlant (à ne pas confondre avec le sort actif du même nom) qui augmente fortement l’efficacité des talents liés à
Pluie guérisseuse.
Eaux de mer,
Crues bienfaisantes et
Giboulée soignent tous deux fois plus lorsque vous êtes spécialisé en Totemic. L’intention initiale de ce passif était de compenser le fait que Totemic dispose d’un temps de recharge environ deux fois plus long sur
Totem déferlant par rapport à
Pluie guérisseuse de Farseer (vous lancez la pluie deux fois plus souvent, donc les effets déclenchés au lancement sont deux fois moins puissants), mais nous nous sommes depuis largement éloignés de cette logique sans que le passif n’ait été ajusté en conséquence.
La durée actuelle de
Pluie guérisseuse est de 18 secondes, contre 25 pour
Totem déferlant, soit seulement 40 % de plus et non le double. Il est techniquement possible de relancer
Pluie guérisseuse toutes les 12 secondes en Farseer, mais cela reste très pénalisant: les temps de recharge globaux supplémentaires seraient mieux employés ailleurs pour soigner. Pire encore, toute
Pluie guérisseuse invoquée par le bonus 2 pièces du set de tier déclenche également tous les effets « au lancement »: chaque proc soigne les joueurs à l’intérieur avec
Crues bienfaisantes, soigne tous ceux qui ont un
Remous avec
Eaux de mer, et lancer
Giboulée pendant que des pluies supplémentaires sont actives déclenche un Déluge sur chaque pluie en même temps.
Le résultat est simple: le Farseer obtient à peine plus de lancements de
Pluie guérisseuse sur un combat que le Totémique, et pour compenser, ce dernier reçoit littéralement le double de soins sur tous ces effets. Même si le problème est accentué par le bonus du set de tier, il existe aussi sans celui-ci. Pourquoi le Farseer envisagerait-il de prendre les talents de Déluge alors que le sort est équilibré pour que le Totémique en retire deux fois plus de soins à chaque utilisation? Une partie de l’arbre de talents semble tout simplement intentionnellement sous-optimale lorsque l’on joue la mauvaise branche héroïque.
On finit par se demander pourquoi
Totem déferlant et
Pluie guérisseuse ne pourraient pas simplement partager le même temps de recharge et la même puissance sur leurs effets associés, avec un ajustement des talents en conséquence. Il n’est pas secret que la Pluie guérisseuse Farseer manque encore de confort par rapport à Surging Totem. Même si la situation s’est nettement améliorée récemment, la différence de ressenti en jeu reste marquée. Mon principal souci est que cet effet passif ne soit pas suffisamment pris en compte lors de l’équilibrage des arbres de héros ou des talents liés à la pluie, ce qui, peut-être involontairement, penche toujours la Équilibre en faveur de Totémique.
Le Chaman restauration est-il faible?
Les réactions face à l’ajustement de la spécialisation sur ce PTR sont très variées. Des commentaires du type « le Chaman restauration est mauvais de toute façon » ou « ça ne change rien de buff X, la spé restera faible en soins » reviennent étonnamment souvent. Beaucoup de joueurs semblent sous-estimer à quel point une spécialisation peut passer d’un état sous-évalué à surpuissant avec un simple chiffre modifié dans les notes de mise à jour.
Il est compréhensible de craindre d’investir du temps dans une spécialisation qui finirait par se révéler faible. Pourtant, la plupart des joueurs surestiment l’impact réel de l’équilibrage sur leur propre expérience. En dehors des cas extrêmes (comme la saison 1 de Midnight), le niveau personnel compte bien plus que l’état général de la spécialisation.
Cela dit, la perception communautaire reste importante, car elle influence les invitations en groupe lorsque l’on joue en pug. Essayons donc de répondre clairement à la question: le Chaman restauration est-il mauvais?
Où en est le Chaman restauration actuellement
La réponse courte est non, le Chaman restauration n’est pas faible. Pour la très grande majorité des joueurs, la spécialisation dispose actuellement d’assez de puissance pour remplir son rôle sans pénaliser le groupe. Il est difficile d’établir des comparaisons définitives entre soigneurs sur la base des chiffres PTR seuls, mais tout indique que le Chaman restauration se trouve dans une position compétitive et capable de produire d’excellents soins.
Concrètement, commencer la saison 1 en Chaman restauration revenait souvent à désavantager son raid, la spécialisation étant inférieure aux autres soigneurs (à l’exception peut-être du Paladin sacré). Ce n’est plus du tout le cas pour la saison 2. La spé est désormais tout à fait capable de réaliser de très gros soins et peut facilement surpasser d’autres classes lorsqu’elle est bien jouée.
Cela s’explique par l’accumulation de buffs constants depuis le début de l’extension. La plupart étaient modestes et parfois moqués sur le moment, mais ils se sont additionnés. Aujourd’hui, chaque sort soigne environ 15 % de plus qu’à la sortie, sans compter les améliorations ciblées sur
Vague de soins et
Pluie guérisseuse.
Au risque de devoir me rétracter plus tard, je m’attends à ce que les Chamans restauration excellent en saison 2.
On ne peut pas tout savoir
Prédire l’avenir du méta reste un exercice hasardeux. Même si je suis personnellement convaincu du niveau de puissance du Chaman, savoir s’il figurera dans les compositions des guildes qui visent le World First exigerait d’avoir une vision aussi précise de tous les autres soigneurs, et même de plusieurs spécialisations DPS pour anticiper les buffs de raid nécessaires.
Il faut aussi anticiper les schémas des mages sur le dernier boss du raid, ce que personne ne connaît encore. Sans compter les buffs ou nerfs de dernière minute qui pourraient toucher n’importe quelle spécialisation. Quiconque affirme aujourd’hui avec certitude qu’une classe sera ou ne sera pas jouée sur tel boss ou en haut niveau de clés ne fait que spéculer.
Je peux affirmer que la spécialisation se montre très solide par rapport au contenu testé et à son état lors de la saison 1. En revanche, je ne peux pas porter de jugement définitif sur sa puissance face à l’ensemble des soigneurs actuels et futurs.
Conclusions
En résumé, le Chaman restauration a reçu un ensemble de modifications importantes, nécessaires et bien ciblées. Il apparaît nettement plus robuste et confortable qu’au début de la saison 1, et je m’attends à ce qu’il se présente sous un bon jour pour la saison 2. Quelques aspérités subsistent, mais les faiblesses sont bien plus faciles à gérer quand les soins sont au rendez-vous et que le gameplay global reste agréable.
Le point le plus encourageant réside dans la nature même de ces changements. Depuis le début de Midnight, la spécialisation n’avait reçu que le minimum d’attention alors qu’elle était en difficulté en raid, et les ajustements précédents manquaient de précision. Cette série d’améliorations directement orientées vers les points faibles connus montre une réelle volonté de rendre le spé agréable à jouer, plutôt que simplement « acceptable ».
La communauté a le sentiment d’être quelque peu délaissée, et ce ressenti ne se limite pas au Chaman restauration. Recevoir enfin une liste de modifications concrètes accompagnée d’une note de développeur qui reconnaît les problèmes a suscité un regain d’enthousiasme chez les joueurs que je côtoie, une réaction absente depuis au moins la bêta de Midnight.
La saison 12.1 s’annonce donc prometteuse. Espérons que ces ajustements ne s’arrêtent pas là et que d’autres retouches suivront au fil de la saison, une fois les données accumulées.
Telluric Currents
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Votre Éclair rend 10 % de votre mana lorsqu’il touche un ennemi.
