← Retour aux news
PTR Analyse de spéPatch

Le Berserker médiocre : analyse de la spécialisation Fureur du Guerrier dans le patch 12.1

Les Guerriers Fureur ont reçu plusieurs changements importants sur le PTR du patch 12.1, avec de nouvelles options de gameplay prometteuses. La spécialisation reste toutefois un touche-à-tout qui n'excelle vraiment dans aucun domaine.

Les Guerriers fureur ont reçu plusieurs changements notables sur le PTR du patch 12.1, dont de nouvelles options de gameplay prometteuses. Ils restent toutefois des touche-à-tout qui n'excellent vraiment dans aucun domaine.

Guerrier fureur saison 2 set de tier Bonus
  • : Raging Blow da mage increased by 15%. During Recklessness Raging Blow extends the duration of Recklessness by 2 sec, up to 6 sec.
  • : Bloodthirst da mage increased by 10%. During Recklessness Bloodthirst increases the critical strike bonus of Recklessness by 5%, up to 10%.

Le nouveau bonus de set de tier met l'accent sur Recklessness, les capacités rotationnelles permettant d'en augmenter la durée et l'efficacité. Si ce set représente un net progrès par rapport à la saison 1 en termes de puissance, intégrer à la fois Bloodthirst et Raging Blow dans la rotation reste un exercice compliqué pour Fureur depuis des années, le nombre de GCD libres entre Rampage, Execute, Whirlwind ou Thunder Clap étant limité. Le set compense ce problème grâce à des seuils raisonnables: deux lancers de Bloodthirst et trois de Raging Blow suffisent, même si aucun indicateur explicite n'existe. Les joueurs doivent donc suivre attentivement le nombre d'utilisations de chaque sort.

  • Le gameplay de Slayer se révèle très fluide grâce à Unhinged, qui lance automatiquement Bloodthirst, et à une rotation déjà centrée sur Raging Blow. Tant que Recklessness et Bladestorm s'alignent correctement, tout s'enchaîne naturellement. Dès que cet alignement fait défaut, la rotation devient plus contraignante, car il est important d'appliquer le bonus de critique en début de fenêtre.
  • Mountain Thane se montre moins confortable. La rotation met déjà fortement l'accent sur Bloodthirst, mais Thunder Clap et Blast consomment davantage de GCD, laissant moins de place à Raging Blow. En cible unique, l'intégration reste gérable, mais en multitarget les priorités se multiplient et la gestion devient lourde. Dans les deux cas, placer trois Raging Blow entre les autres sorts s'avère plus maladroit qu'il n'y paraît, surtout quand Burst of Power se déclenche. Il serait appréciable que Thunder Blast puisse prendre en charge cette partie de l'effet.

Slayer Rages

Comme indiqué plus haut, une nouvelle version de Hack and Slash a conduit Slayer vers une rotation recentrée sur Raging Blow. Si cela évoque le gameplay de Dragonflight et de The The The The The The The The The The The War Within, le sort n'est plus aussi contraignant qu'auparavant.

  • Rampaging Berserker garantit que Rampage conserve toujours une priorité élevée.
  • Hack and Slash augmente désormais les dégâts de Raging Blow sans rendre plusieurs charges.
  • La génération de rage réduite hors temps de recharge empêche de boucler indéfiniment entre Raging Blow et Rampage.

La rotation se divise désormais en deux phases distinctes selon que Recklessness est actif ou non, ce qui évite la monotonie. Elle reste saine: Raging Blow y occupe une place centrale, mais Bloodthirst et Execute restent indispensables pour atteindre le prochain Rampage.

Recklessness conserve son intensité, tandis que le reste de la rotation fait appel à un éventail plus large de sorts.

Rend a été retiré de la rotation et s'applique désormais automatiquement via un nouveau talent à la même position dans l'arbre de classe. Storm of Sang fonctionne de manière identique à la version actuelle, mais regrouper l'effet dans un seul talent supprime un raccourci supplémentaire et la question du bon moment pour le lancer manuellement. Lié à Whirlwind, il ne présente pas une priorité élevée en cible unique, donc le débuff n'a pas besoin d'être suivi.

Mountain Thane Blasts

Le tuning de Mountain Thane a réduit les dégâts de Thunder Clap pour les transférer sur Thunder Blast, rendant ces procs plus impactants. Cette modification s'accompagne toutefois de quelques conséquences.

  • Un Thunder Clap affaibli réduit la nécessité du maintenir en temps de recharge tous les deux GCD.
  • Utiliser Bloodthirst pour déclencher Thunder Blast devient plus important, ce qui rend aussi les performances de Thane plus dépendantes du RNG.

Le résultat est mitigé. Bien que l'infobulle suggérait auparavant des dégâts similaires entre Thunder Clap et Blast, elle ignorait les bénéfices supplémentaires de Lightning Strikes et de l'extension d'Avatar, qui rendaient Blast bien plus efficace en pratique. Sans la constance de Thunder Clap, Fureur dispose désormais de deux spécialisations héroïques tributaires de bons procs.

Maintenir Bloodthirst en temps de recharge de cette façon rappelle la saison 2 de The The The The The The The The The The The War Within.

Bringing Ruin to Uncapped Targets

Le dernier grand changement du patch 12.1 concerne le remaniement de Rampaging Ruin. Rampage inflige désormais une salve de dégâts supplémentaire qui touche les ennemis proches, au lieu de remplacer ses dégâts normaux. C'était précisément le problème de la version initiale: le gain en multitarget se payait par une perte en cible unique. Sans cette pénalité, Thane peut exploiter pleinement le talent sans compromis.

Ce petit nuage de poussière à la fin de Rampage correspond à Ruin.

Mécaniquement, l'effet fonctionne presque comme Ground Current: il frappe une zone autour de la cible principale sans l'atteindre directement. Cela empêche le talent de devenir un simple bonus en cible unique, qu'il serait alors pris en permanence. Il constitue une nouvelle source de dégâts non capés, susceptible d'être choisie dans la plupart des situations, et augmente donc la taxe de talents multitarget de Fureur.

Bien qu'il ne figure pas parmi les plus gros contributeurs aux dégâts, un gain de 5 % provenant d'un seul point de talent reste tout à fait significatif.

Fun can still Flounder

Presque tous ces changements sont objectivement positifs. Le bonus de set de tier plus puissant constitue une amélioration bienvenue et le gameplay des deux spécialisations héroïques s'est globalement amélioré. Les performances restent cependant décevantes. Fureur demeure une spécialisation qui ne domine aucun domaine, une spécialiste des dégâts soutenus dans un univers dominé par les fenêtres de burst. Il peut briller lorsqu'il n'est pas interrompu, mais cette liberté lui est rarement accordée. Le résultat est une spécialisation agréable à jouer, mais globalement moyenne.

Les performances de Fureur en raid sur le PTR sont supérieures à celles en Mythique +, mais restent dans la moyenne au mieux.